Savienoties ar mums

Atpūta

Videospēļu kontrolieri visā vēsturē

AKCIJA:

Izdots

on

Mēs izmantojam jūsu pierakstīšanos, lai sniegtu saturu jūsu piekrišanas veidā un uzlabotu mūsu izpratni par jums. Abonementu varat anulēt jebkurā laikā.

Videospēļu popularitāte mūsdienās ir visu laiku augstākā līmenī. Un tas ir nedaudz saprotams, jo miljoniem cilvēku spēlē kāda veida videospēles. Starp šāda veida videospēlēm mēs atrodam arī konsoli. Un kas ir vissvarīgākais konsoles gabals? Jums ir taisnība, kontrolieris. Mūsu kontrolieri ir diezgan sarežģīti, viņu sarežģītība var būt izaicinājums tiem, kas vēlas tos iemācīties. Viņiem ir arī interesanta pogu pozīcija, kas lietotājiem ir jāapgūst “aizsietām acīm”, ja vēlas būt labs spēlētājs. Bet pirmie videospēļu kontrolieru prototipi tajā pašā laikā nebija tik sarežģīti. Lielākā daļa no tām ir klasificētas rudimentārā dizainā. 

Pirmā videospēle: Spacewar The Origin (1961)

Mēs nevaram runāt par videospēļu kontrolieru vēsturi, nerunājot par faktiskajām videospēlēm. Visi videospēļu kontrolieri izseko to izcelsmi no vienas konkrētas spēles ar nosaukumu Spacewar: Izcelsme. Šī spēle neapšaubāmi ir viena no pirmajām videospēlēm, kas parādījās. Pati spēle ir diezgan vienkārša, spēlētājiem ir vienīgā misija iznīcināt visus priekšā esošos zvaigžņu kuģus. Padomājiet par to kā par modernākas spēles Flappy Bird priekšteci, taču faktiskā putna vietā jūs vadāt kosmosa kuģi un varat izšaut raķetes. Protams, mērķis paliek nemainīgs, neļaujiet kaut kam pieskarties.

Spēle tika izstrādāta un instalēta PDP-1 datorā, kurā tika izmantoti astoņi Test Word slēdži. Kuģa manevrēšana tika veikta, izmantojot četrus no šiem astoņiem slēdžiem. Divus no tiem izmantoja, lai kontrolētu kosmosa kuģa virzienu (pa kreisi un pa labi), bet pārējie divi tika veltīti raķešu šaušanai.

Joystick vectēvs: Atari (1977)

Kursorsviras parādīšanās ir padarījusi revolucionāru spēles, kuras pazīstam šodien. Kursorsvirai ir ļoti vienkāršs dizains, lai to saprastu. Būtībā tam ir nepieciešami tikai četri slēdži, kas kontrolē virzienu, lai pareizi darbotos. Arī mehānisms aiz tā ir vienkāršs. Kad jūs pārvietojat spieķi virzienā, metāla disks izveidos savienojumu ar shēmu, izmantojot elektrisko signālu, kas pēc tam norāda virzienu uz kursorsviru. Nākotnes kursorsvirās būs arī papildu slēdzis, ko izmanto šāviņu šaušanai.

Lai gan sākotnējā kursorsviras dizains ir pārklāts ar vienkāršību, lielākajai daļai mūsdienu kontrolieru ir cits sencis. Panākto spēļu, piemēram, Spacewar, panākumi 60. gados radīja vēl vienu tendenci. Tas ir laiks, kad spēle sauca Pong ieguva lielu popularitāti. Šī Atari popularizētā arkādes spēle bija tenisa spēle, kurā divi lāpstiņi atlēca punktu no viena uz otru, līdz punktu vairs nevar atdot.

Lāpstu vadīšana no Pong tika veikta, izmantojot potenciometrus, kas bija pogas, kas, pagriežot, pārvietoja lāpstiņas uz augšu un uz leju. Šīs spēles popularitāte bija tik augsta, ka daudzās pirmajās Atari mājas konsolēs bija de facto lāpstiņu kontrolieris. Arī teniss kalpoja kā viena no pirmajām sacensību spēlēm, jo ​​lāpstiņu kontrolierim bija divi potenciometri (pa vienam kontroliera paneļa pusē), kas nozīmē, ka spēli varēja spēlēt divos. Atari kursorsviras patents tika saņemts 1978. gadā. Bet tajā laikā tirgū bija daudz kursorsviru. Lai arī sīvā konkurence, Atari kursorsvirai izdevās atšķirt sevi no pārējām, pateicoties unikālajiem piecu virzienu savienojumiem (augšup, lejup, pa kreisi, pa labi un uguni).

Pirmās videospēļu konsoles parādīšanās nāca kopā ar Atari, kad viņi nolēma piedāvāt kursorsviru kopā ar de facto lāpstiņu kontrolieri (Pong) ar tā Atari 2600 video datorsistēmu (VCS).

reklāma

Nintendo izklaides sistēma: 1985

Nintendo izstrādātais kontrolieris bija pēdējais gabals starp klasisko un mūsdienu videospēļu kontrolieriem. Šis kontrolieris izturēja laika pārbaudi, jo tā dizains pat mūsdienās pārsvarā ir vienāds. Kontroliera centrā bija divas pogas (Sākt un Atlasīt), labajā pusē bija A un B pogas un kreisajā pusē virziena spilventiņš.

Jaunais jauninājums bija tāds, ka spēlētāji tagad varēja pārvietoties arī pa diagonāli, vienlaikus nospiežot divas blakus esošās pogas. Nintendo kontrolieri ir iedvesmojuši nākotnes videospēļu radītājus vēl vairāk pielāgot un uzlabot konsoles.

Mūsdienu videospēļu kontrolieri

Visiem mūsdienu kontrolieriem ir virziena taustiņš un kursorsvira, kas apvienota vienā kontrollerī. Lai gan katram kontrollerim ir savs unikāls pogu izvietojums, lielākā daļa mūsdienu kontrolleru ir Sony PlayStation DualShock Controller pēcteči, kam ir divas kursorsviras, vairākas pogas un virziena paliktnis. No otras puses, uzlabotās konsoles un simulatori, kas izmanto sensorus, var izmantot reālās dzīves kontrolierus. Palaišanas monitora gadījumā, piemēram, Garmin pieeja R10, lietotājs šūpo īstu golfa nūju.

Videospēļu kontrolieru ceļojums ir bijis aizraujošs, sākot no Spacewar vienkāršības līdz pat mūsdienām kontrolieriem, kuriem ir visas spēlētājam nepieciešamās funkcijas. Ikreiz, kad spēlējat spēli ar kontrolieri, piemēram, Fifa 21 un Witcher 3 uz nūju tiešsaistē, tagad jūs zināt daļu no videospēļu kontroliera vēstures. Un kas zina, kāda ir šo kontrolieru nākotne.

Dalieties ar šo rakstu:

EU Reporter publicē rakstus no dažādiem ārējiem avotiem, kas pauž dažādus viedokļus. Šajos pantos paustās nostājas ne vienmēr atbilst EU Reporter nostājai.

trending