Eiropas Parlaments
Pieci veidi, kā Eiropas Parlaments vēlas aizsargāt tiešsaistes spēlētājus
Eiropas Parlaments vēlas labāku tiešsaistes videospēļu patērētāju aizsardzību, vienlaikus palielinot nozares potenciālu.
Eiropas videospēļu nozare strauji aug – nozares rādītāji tā tirgus lielumu 2021. gadā novērtēja 23.3 miljardu eiro apmērā.
17. janvārī EP deputāti apspriež ziņojumu, kas aicina saskaņot ES noteikumus, lai tiešsaistes spēlētāji būtu labāk aizsargāti. Tekstā, par kuru deputāti balsos 18. janvārī, arī atzīts nozares nozīmīgais potenciāls inovāciju, izaugsmes un darba vietu radīšanas jomā un ierosināti atbalsta pasākumi.
Lasiet vairāk par digitālās transformācijas nozīmi un priekšrocības.
Spēlētājiem drošākas vides nodrošināšana
Problēmu pirkšanas prakses risināšana
Datorspēles var mudināt spēlētājus iegādāties "laupīšanas kastes", kas ir nejaušu virtuālu priekšmetu komplekti, kas palīdz spēlētājiem virzīties uz priekšu spēlē. Tā kā cilvēki tērē reālu naudu, tas var radīt negatīvas psiholoģiskas un finansiālas sekas nevēlamu vai nekontrolētu pirkumu dēļ.
Parlaments aicina Eiropas Komisiju analizēt veidu, kādā tiek pārdotas laupījumu kastes, kā arī veikt nepieciešamos pasākumus, lai panāktu vienotu Eiropas pieeju patērētāju aizsardzības nodrošināšanai.
Deputāti arī brīdina par "zelta audzēšanas" praksi, kad lietotāji iegūst spēles valūtu un vēlāk pārdod to par reālu naudu. Tāpat spēlēs iegūtos priekšmetus, kā arī veselus lietotāju kontus var apmainīt, pārdot vai veikt likmes. reālās valūtas, kas ir pretrunā ar videospēļu izdevēju piemērotajiem noteikumiem un nosacījumiem.
Šo praksi var saistīt ar naudas atmazgāšanu, piespiedu darbu un bērnu ekspluatāciju jaunattīstības valstīs, tāpēc Parlaments aicina valstu iestādes izbeigt to.
Atcelšanas atvieglošana
Deputāti uzsver, ka tiešsaistes videospēļu abonementu atcelšanai ir jābūt tikpat vienkāršai kā to abonēšanai, un norādīja, ka automātiskā atjaunošana var būt problemātiska, ja tā turpināsies bezgalīgi pretēji patērētāja nodomiem.
Atgriešanas un atmaksas politikai ir jāatbilst ES patērētāju tiesību aktiem, jo patērētājiem ir jābūt tādām pašām tiesībām atgriezties un pieprasīt atmaksu par pirkumiem tiešsaistē, kā tiem, kas tiek veikti klātienē.
Labāk aizsargāt bērnus
Parlaments vēlas nodrošināt, lai bērni būtu labāk aizsargāti pret tiešsaistes videospēļu un mērķtiecīgas reklāmas iespējamo kaitējumu.
Tas prasa labākus vecāku kontroles rīkus saskaņā ar Viseiropas spēļu informācijas (PEGI) sistēma kas ļautu vecākiem vairāk kontrolēt savu bērnu spēļu paradumus un labāk pārraudzīt laiku un naudu, ko bērni tērē videospēlēm.
Ņemot vērā videospēļu iespējamo negatīvo ietekmi uz garīgo veselību, EP deputāti vēlas, lai spēļu dizaineri izvairītos no manipulatīvas spēļu dizaina, kas var izraisīt spēļu atkarību, izolāciju un kiberuzmākšanos.
Neaizsargāto grupu drošība
Lai nodrošinātu labāku aizsardzību neaizsargātām grupām, patērētājiem jābūt viegli pieejamai visai nepieciešamajai informācijai par spēli. Tas viņiem palīdzētu pieņemt pārdomātu lēmumu par iespējamiem pirkumiem.
Parlaments arī pieprasa, lai tiešsaistes videospēļu ražotājiem būtu jācenšas radīt spēles, kas ir iekļaujošākas un pieejamākas.
Labāka datu aizsardzības noteikumu ievērošana
Tiešsaistes videospēlēm ir jāaizsargā vēl labāk lietotāju dati saskaņā ar prasībām Vispārējā datu aizsardzības regula, EP deputāti uzstāj savā ziņojumā.
Tiešsaistes spēļu nozares atbalstīšana
Tiešsaistes videospēļu nozare strauji attīstās un veicina ES digitālo pārveidi. Daudzi cilvēki tiešsaistes videospēles izmanto ne tikai kā brīvā laika pavadīšanas veidu, bet arī kā prāta vingrinājumus. Spēles ir arī noderīgs līdzeklis izglītībā.
Komisija tiek aicināta iesniegt Eiropas videospēļu stratēģiju, lai atbalstītu vairāk nekā 90,000 XNUMX tiešu darbavietu Eiropā. Tā kā nozare strauji paplašinās, ir jāņem vērā tiešsaistes videospēļu ekonomiskais, sociālais, izglītības, kultūras un novatoriskais aspekts.
Lai atzīmētu sasniegumus šajā nozarē, Parlaments vēlas izveidot ikgadēju ES tiešsaistes videospēļu balvu.
Deputāti atzinīgi vērtē ES Kids Online pētniecības projektu, kura mērķis ir apkopot datus no visas Eiropas par bērnu pieredzi tiešsaistes videospēlēs. Deputāti šim un citiem līdzīgiem projektiem aicina piešķirt ES finansējumu.
Uzziniet vairāk par ES plāniem attiecībā uz digitālo pasauli
- Paskaidrots ES Digitālo tirgu likumā un Digitālo pakalpojumu likumā
- Mākslīgā intelekta regulēšana un izmantošana
- Eiropas datu stratēģija
- Kriptovalūtas briesmas un ES tiesību aktu priekšrocības
- Paskaidroti jaunie ES kiberdrošības likumi
ziņojums
Dalieties ar šo rakstu:
-
Konferences3 dienas atpakaļ
Briseles policija apturēja NatCon on-off konferenci
-
Masu uzraudzība4 dienas atpakaļ
Noplūde: ES iekšlietu ministri vēlas atbrīvot sevi no tērzēšanas kontroles privāto ziņojumu lielapjoma skenēšanas
-
Konferences4 dienas atpakaļ
NatCon konference notiks jaunajā Briselē
-
Izraēla5 dienas atpakaļ
ES līderi nosoda Irānas "bezprecedenta" uzbrukumu Izraēlai